本年汕头桥协大师分累计公布表
2015年年汕头桥协大师分累计公布表
本年汕头桥协大师分累计公布表
2014年全国桥牌冬季通讯赛(牌型 汕头成绩)
2014年全国桥牌冬季通讯赛
省桥协祝贺汕头桥协第七届会员大会召开
汕头市桥牌协会:
欣悉贵会将于近期召开第七届会员大会,进行换届选举工作。值此机会、祝愿大会顺利进行,祝愿汕头市桥牌协会在新一届理事会的领导下取得更加辉煌的成绩。
二零一四年七月十八日
防守叫牌概述
不同的叫牌体系可以结合不同的防守叫牌体系,不同的防守叫牌体系均有各自的优缺点,关键是要逻辑性强,着重处理好大概率的牌,本体系符合大多数传统的防守叫牌方式,但增加了特殊双套牌的约定性争叫及其他一些约定叫。
1、技术性加倍:
①12-15点,未叫花色均有良好的支持,通常保证有4张未叫高花套,或4441/5440/5431型牌敌花为单缺的11点牌(5431时5为低花,平衡位置的加倍可能低至8点,不适用以下应叫方式,按自然处理);
②16 的非均型牌或19 均型牌(对强1C开叫的加倍保证16 ,11-15点真C套时只能争叫2C,不能加倍1C)
对同伴的技术性加倍的应叫:
A、平叫花色:0-8点,从低往高叫出长套,有高花套优先,
不得已时可叫3张低花套(如唯一4张套为敌花时);
B、跳新花:9-11点,4 张以上好套;
C、扣敌花:进局逼叫,12点以上非均牌,的或9-11点特殊单套或多套牌;
D、1NT:8-10点,敌花至少一止,8点时无4张高花套(否则优先平出高花),9-10点时无四张好套(否则优先跳出高花);
E、2NT:11-12点,敌花至少1.5止;
F、3NT:13-14点,敌花双止以上。
技术性加倍后的再叫:
A、同伴平出花色时(0-8HCP,高花时为4张以上,低花时存在3张的可能)
(1)11-15点牌(包括牌型点):任何时候都不能再叫牌,权力移交给同伴,同伴点力范围太宽(0-8HCP),由其视情处理;
(2)16-18点(支持时含牌型点):
①配合时平加一副;
②不支持时平出自己的套;
(3)19-21点(支持时含牌型点):
①配合时平加二副;
②不支持时跳一阶出自己的套;
③均型牌有档时平叫NT;
(4)22-24点(支持时含牌型点):
①配合时先扣叫,然后支持同伴;
②跳叫NT,均型牌;
③不支持时,先扣叫后,再出自己的套;
(5)独立成局的牌:扣叫后视情处理。
同伴在扣叫逼叫时,0-2点再叫原套,否则无论叫什么都表示是3HCP 的牌,联手已25 了,联手逼叫到局。
逻辑记忆如下:11-15加倍后绝对不叫
16-18加倍后出套或平加;
19-21加倍后跳出套或加二或平叫NT;
22-24加倍后扣叫或跳叫NT。
B、同伴跳一阶叫花色时(9-11HCP)
(1)平加同伴花色,邀同伴高限时进局;
(2)打该定约时综合牌力只有11-12点时PASS,即联手无法达到25点(加综合点);
(3)平出自己的套,16HCP ,联手已25 ,为进局逼叫;
C、同伴扣叫敌花时,是进局逼叫,是12HCP以上或9-11HCP的牌型牌(6张以上单套或55以上多套),之后自然处理。
D、同伴叫NT,之后自然处理。
2、争叫1NT:16-18点均型牌,敌花至少一止,同伴2C为非逼叫stayman,联手可能有局,跳叫及扣叫为进局逼叫,同伴除2C外的平出花色为不进局。
3、简单花色争叫:同伴未PASS过(即一二家位置)的直接非跳争叫至少应接近开叫实力。
4、跳争叫2阶高花(2H、2S):按开叫2H、2S处理,即2NT问牌力等。
5、双套牌约定性争叫(9-15点至少为55双套牌,仅限排除敌叫花色后三套牌中的两套,不论敌花是否是实叫):14-15点的双套牌,点力分散时才适用本法,点力集中于双套牌时,应当成开叫1C的牌力,先叫加倍,双套争叫针对不同局况,点力范围不同,我方有局时,点力范围为11-13及14-15(同伴问牌力时答叫的分2级答叫);我方无局时,点力范围为9-10、11-13、14-15(同伴问牌力时分3级答叫);
A、敌方开叫1D、1H、1S:
2NT:双低花;
扣叫敌叫花色:距离最远的双套牌;
3C:除C以外的双套牌。
B、敌方开叫1C(不论是准备性还是虚叫性)时:
2NT:双低花(HD);
2D:HS双高花套牌;
3C:SD双套牌,距离最远的双套;(2C为5张以上真C套)。
之后的叫牌:
A、敌方开叫1C时:
(1)2D:HS双套,同伴2H、2S为止叫,2NT为问牌力,答叫如下:
无局时:
加一级:9-10HCP,敌方干扰时用PASS表示;
加二级:11-13HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;
加三级:14-15HCP,敌方干扰时加一级表示;
有局时:
加一级:11-13HCP,敌方干扰时用PASS表示;;
加二级:14-15HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;
(2)2NT:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3C为问牌力,答叫同上;
(3)3C:SD双套,同伴3D、3S为止叫,3H至少6张H,S至多两张,不逼叫;
3NT为问牌力(注意,不是要打3NT),答叫同上;
B、敌方开叫1D时:
(1)2D:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2H至少6张H,S至多两张,不逼叫;
2NT为问牌力,答叫同上;
(2)2NT:HC双套,同伴3C、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;
(3)3C:HS双套,同伴3S、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;
C、敌方开叫1H时:
(1)2H:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;
(2)2NT:DC双套,同伴3C、3D为止叫,3S为S至少6张,不逼叫;
3H为问牌力,答叫同上;
(3)3C:SD双套,同伴3S、3D为止叫,3H为问牌力,答叫同上;
D、敌方开叫1S时:
(1)2S:HC双套,同伴3C、3H为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;
(2)2NT: DC双套,同伴3C、3D为止叫,3H至少6张H,不逼叫;
3S为问牌力,答叫同上;
(3)3C:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3S为问牌力,答叫同上;
规律性:同伴直接示选双套中的一套即为止叫;直接叫新花为6张以上且对同伴高花无3张支持,不逼叫;扣敌花或平叫NT(用尽可能低的一个叫品)即为牌力问叫,当答叫为14-15点牌力时,联手不到局不能停叫,所叫牌过程有很强的逻辑性。
6、对方开叫1NT后的防守叫牌:
(1)祝褐苯游恢梦?span lang=”EN-US”>16点以上(对弱1NT的平衡位置的加倍10点即可);
(2)直接花色争叫:11-15点,5张以上套(直接位置时12-14点无5张套时PASS,15点视情处理);
(3)2NT(此约定叫只对13-15HCP的1NT开叫适用!):11-15点(本方有局时应12-15点),至省少为55以上DC双低套或SH双高套,一大带头时至少是A或K,两大带头时允许QJ带头,且双套至少有3张以上大牌(AKQ为大牌),否则只能2阶简单争叫出好套,之后的叫牌:
①同伴应3NT:12-15HCP,高花至多为22或21分布,之后自然处理;
②3C(3D):0-9HCP,C好于D(D好于C),之后,争叫人如是高花双套,叫3H,否则PASS;
③3H(3S):10HCP ,至少3张或2张一大,H好于S(S好于H),之后:
A、争叫人如是高花双套,4阶直接进局;
B、争叫人如是低花双套,
对3H:再叫3S:为11(12)-13点;
再叫3NT:为14-15点;
对3S:再叫4C:为11(12)-13点;
再叫3NT:为14-15点;
当同伴SHDC为2245或2254,高花均小时,10-11HCP时,不得已,只有叫3H或3S(看哪套牌大)。
7、平衡位置(最后一家)争叫:
①祝?span lang=”EN-US”>8点以上(对13-15HCP开叫1NT的平衡位置的加倍应10点以上);
②简单争叫:8-15点(2阶争叫应11-15点);
③两套牌争叫:11-15P的牌(9-10点的双套牌在此位置简单争叫好,可降低阶数)。
8、示攻性加倍:
A、非首攻人加倍敌方的无将定约,要求同伴按以下优先次序首攻:
①首攻人同伴自己叫过的花色;
②首攻加倍人叫过的花色;
③首攻明手第一次叫出或显示过的真花色;
④若都未叫过真花色套,首攻自己的较弱高级花色。
B、非首攻人加倍敌方的花色满贯定约,要求同伴按以下优先次序首攻:
①明手或定约人叫出过的边花套花色;
②首攻人最长的花色套;
③一定不要首攻我方叫出过的花色。
常用的桥牌约定叫
一,4C/4D开叫:
坚固的7张或AKJ的8张高花,边花无A(4C为H套,4D为S套)但可以有K ,赢墩为8个到8.5个
4H/4S开叫为阻击叫
二、米切尔扣叫(12p以上):
扣叫2C:5-5双高套
扣叫2D::5-5双高套
扣叫2H::5-5双色套,S套及一低花套
扣叫2S::5-5双色套,H套及一低花套
三、特殊2NT阻击叫(7-11p):
根据敌方开叫的不同含义如下:
1C:持H及D的 5-5套——红花色
1D:持S及C的 5-5套——黑花色
1H:持低花 5-5套
1S:持低花 5-5套
四、争叫1NT以后的应叫:
如1D(1C)-1NT-2C(STM)
问后回答:2D=4张红心,2H=4张黑心,2S=5张C套,2NT= 5 张D套
双高套可用加倍显示
五、排除式黑木4NT:(排出所叫花色的关键张问叫)
如1D-1H-2H-后5阶低于所叫花色或4s
德克萨斯转移后的排除黑木4NT:
如1NT-4D-4H后叫4S(5C,5D) 回答031422
六、双套关键张黑木4NT:(4个A 两套配合花色将牌K.共6个关键张)
如 1s-2c-3c-3s 后使用
答叫:5c=0或3个,5D=1或4个,5H=2个(没有任何配合花色的Q)
5S=2个(有较低配合花的Q)5NT=2个(有较高配合花的Q),
6c=2个(有两个配合花色的Q)
七、关键张问叫4NT:(4个A 将牌K共5个关键张)
答叫: 5c=0或3个,5D=1个或4个,5H=2个(没有将牌Q),5S=2个 (有将牌Q)
防 守
一、首攻
A=AK;K=KQ;Q=KQ10x 或QJ10;J=J10xx;10=A(K)J10xx
二、史密斯回声信号
针对无将防守的信号:在敌方花色上先大后小表示他喜欢首攻花色,先小后大表示不喜欢
三、弱1NT被加倍后的逃叫结构
1、当你持有相邻的两个44套时,直接叫出
1NT X ?
2C=C D,44
2D=D H,44
2H=H S,44
2、当你持有跳档的两个44套时,先Pass为逼叫,同伴义务再加倍后叫出:
1NT X pass* pass
XX pass ?
2C=C H,44 (或者C S,44 两种叫品选择一种使用)
2D=D S,44
3、当持有单套5张以上时,先Rdbl要求同伴叫2C,后叫出你的套:
1NT X XX pass
2C* pass ?
PASS=5张草花(想打)
四、”CAPPELLETTI”约定叫
对抗对方的1NT开叫(无论是强无将、还是弱无将,无论是直接位置、 还是重开叫位置)使用”CAPPELLETTI”约定叫:
(1) 加倍=大于或等于对方1NT的牌力
(2) 2C=除C之外任意一门花色单套牌(同伴应叫:2D=接力,2H/2S=自然叫)
(3) 2D=至少54或更长的两套高花
(4) 2H/2S=所叫高花 任意一门低花,55或更长,用2NT接力。
(5) 2NT=55或更长的两门低花
(6) 3X=阻击叫。
2NT(或1C-1D-1NT)以后的斯莫伦约定叫
叫牌进程:2NT-3C-3D-3H(S) 等于5张S(4张H )或4张S(5张H)特定牌型的一种约定叫。
2NT-3H-3S-4H 表示至少5-5高花的牌型。
有求花色进局试探:(短套邀请)
叫牌进程:1S-2S-3C—– 3C(D,H)=弱的3,4张套(四张以上强套处理按前述加叫原则)
以次为基础决定是否能弥补其中的输张,按以下原则处理:
单张是有用的
如果有4张将牌,双张也是有用的
A是有用的,KQxx也是有用的。
改进的雅各比2NT:
叫牌进程: 1S—-2NT—3S作为任何的低限牌(没有特殊牌型)
有特殊牌型(如比5-5套更畸形时)叫该套
4S 作为将牌有3大牌5张套或有AKJ、 AKT9 的6张套时的将牌扣叫
1、3NT—继续问叫
答叫4C(D,H)=将牌至少有两大牌,所叫花色有第一、二论控制
2、如果应叫人自己有较强的将牌时可用有求花色问叫:如AKxx 、AQxx、Axxxx、Kxxxx
叫牌进程: 1S—-2NT—3S-4C(D,H)
按以下原则处理:
1.单张是有用的;
- A是有用的,KQxx也是有用的
弱二开叫后的奥古斯特应叫
1、2H(2S)-2NT-?
3C=差套(高低限均可,高限为9-11点,底限为6-8点)
3D=高限(好套,逼叫到局)
3H(3S)=低限(好套,至多两输张的套)
三阶另一高花=自然叫
3NT=AKQxxx或AKJxxxx的套
3C答叫后,应叫人再叫:①3D是强烈的进局试探②叫回3阶开叫花色 是弱些的邀请③3阶叫出另一高花是自然且逼叫的
3D答叫后,应叫人再叫:①3阶叫出另一高花是自然且逼叫的
②叫回3阶开叫花色是要求开叫人扣叫
2、应叫新花色是建设性的但不逼叫
3、4C是对开叫花色的关键张格伯问叫
4、4NT是一般的黑木问叫
5、在5阶叫出花色是对开叫花色的排除式关键张问叫
6、简单加叫没有邀请含义。
意大利式扣叫
齐亚式扣叫
澄清扣叫
乔丹2NT
1D-x-3D=对D的限制性加叫
1D-x-2NT=对D的阻击性加叫
DOPI与DEPO:
DOPI是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在4,5阶进行干扰时使用
DEPO是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在6阶进行干扰时使用
如:1H-3D-4NT-5D-? 加倍=0或3个关键张(没有A)
Pass=1或4个关键张(1个A)
5H=2个关键张,没有将牌Q(2个A)
5S= 2个关键张,有将牌Q(3个A)
得克萨斯的黄玫瑰
你开叫1C同伴应叫2NT 或同伴开叫2NT后你有加叫6NT的实力时使用
目的是:1、防止我方由于牌型或点力重复而叫到没有的6
2、选择一个花色满贯而不是6NT
以2NT开叫为例:
2NT-4D-4H-4S/5C/5H
2NT-4H-4S-5C/5D/5S
2NT-4S-4NT-5C/5D/5H
以上叫牌进程均为第一套为2张套,第二套为3张套
2NT-4D-4H-5D=双张梅花,3张方块
2NT-4H-4S-5H= 双张梅花,3张红心
2NT-4S-4NT-5S=双张梅花,3张黑桃
持有4-3-3-3牌型时先转移到这个花色再叫5NT
持有4张方块时先叫4S 再叫5NT
持有4张梅花时先叫4D 再叫5S
桥界的警言
⒈做庄技巧靠明暗手桥路畅通防守杀着凭同伴间信号无误。
⒉通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔,而是应通过它们向同伴传递信号。
当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双,反之为单数。
当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎,希望同伴继续或转攻,或是花色选择信号, 希望同伴转攻较高或较低花色。而你所垫的牌通常是排除信号。
⒊定式首攻将牌:明手作过示选,庄家的另一套你有一定牌力如QXXX,立即首攻将牌。
⒋桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你“回到家”的信息。
⒌如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力。
⒍桥牌是比失误的比赛。
一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会”送”你192IMP。一流高手有时可能把这个数字减到100IMP(1?/span>IMP一副牌)。但无人能保证无差错。即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。或许你感到技不如人和高手比赛时处于下风,其实未必。一个有一定比赛经验并掌握了一般技巧的牌手是足以和高手抗衡的。桥牌是一个不公平的比赛,技术起的作用比想像中的要小得多。一个精通各种复杂打法的大师很少有机会显示他的才华。他的技术优势不等于他的得分优势。
⒎牌手失败是因为自己犯了太多的错误。
获胜的良方不是去追求高深的牌技而是要集中精力,努力控制自己的情绪。许多牌手喜欢表现自己,在某种情形下想露一手,但这偶然的杰出表现弥补不了因此而产生的错误。把精力集中到每副牌中都要碰到的平凡而又简单的小问题上。对这些小问题的处理正确与否决定你们的胜负。永远保持旺盛的斗志并不断提高自己的竞技状态,时时提醒自己“我要把我培养成为一个世界冠军。”当然这需要勇气和自我控制能力。如做不到这点你将永远是一个平庸的牌手。
刚开始可能成绩会不理想,请耐心不要乱来,你的努力最终会得到回报。如你是一个顶尖高手,你的牌风应是稳健的,无懈可击的。如你是一个普通牌手,牌技远离炉火纯青则必须另辟一条通往胜利之路,这完全是一种错误观点。专家牌手打牌力求完美,稳健,把错误减少到最低限度。他们获胜是因为他们的对手过多的冒险,不必要的赌博,结果是自己击败了自己。
桥牌的法则
⒈1-2-3-4法则
这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。
⒉七法则
法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。
⒊十一法则
用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
⒋十二法则
这是为首引长三而设计的法则。其用法同“十一法则”。
⒌十五法则
这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是,在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。
⒍总墩数定律
任何一手牌的总墩数与将牌相等。通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般要叫到3阶。
⒎将牌失配原则
同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像扔掉烫手的烤红薯一样立即止叫。
打牌注意事项(一定要照做)
防守:(一定要照顺序)
- 首攻前先看清楚敌方和同伴的叫牌
- 牌摊下后要计算庄家及同伴的点力及牌形
- 你可以假设庄家及同伴的点力及牌形, 但未必是如此,请別认定
- 注意同伴信号,并请用点大脑
- 如果定约要打下了,先下再说,別有任何藉口,说你想下更多(除非你有十足把握) (问题是:你有吗?)
- 如有可能被投入,先看清楚,再想法脱困,也请搞清楚,別浪费自己的贏墩
庄家: (一定要照顺序)
- 先算赢墩,失墩
- 了解一下敌方的叫牌
- 计算敌方的点力及牌形(如无法就再说)
- 不要弄到上下断桥
- 看一下有没有安全打法
- 现在才可以打出你的第一张牌
- 多注意敌方的信号,有问题一定要问防家
- 多用点大脑
- 定约已可成,如无把握,请不要贪超墩
备注: 平時大家打牌的速度过慢,程序上容易出差错,诚因平时打牌未做以上之练习;如果能不怕麻烦,照顺序做,相信牌技必能有显著改善.(请別懒惰)(多练习可节省你以后打牌的时间)
桥牌的口诀
强牌与弱牌之区别
开牌方:
12—15点是弱牌
逼叫一轮不再来
16—18点中等牌
没有高花无将开叫
19点以上2梅花
有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)
22—24点平均牌型2NT
同伴有2—3点就叫局来
直接争叫是弱牌(12—15点)
加倍再叫中强牌(15—18点)
扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H表示20点以上)
一般逼局不要停
应叫方:
搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫)
四张高花也应起来;
6点以下1D先示弱
点力范围要公开
7—10点应一次
10点以上2盖一(一般要应2次)
12点以上必成局,
第四花色反复逼。
计点口诀
全副花色四十点
要拿一墩需三点
全手四A加一点
全手无A减一点
成局需要两套配
满贯更要三门好
好牌总得慢慢来
一呼成局点不高
合计二十打一阶
22—23打两阶
25—26必成局
没有30无满贯(指大牌点十牌型点)
花色套口诀
四张两大基本套
五张有大两次叫
六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次)
同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀
五三配合最平常
四四高花要大将(至少AKQ中有2)
红、黑配合先加叫
低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)
作庄前的思考
数了赢墩数输墩,
敌方叫牌仔细听,
将牌有失宜早飞,
树立长套垫输墩,
敌方首攻是何因
有将吃危险将先清,
无将单止必须忍
必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀
无将长四有原因,(从大到小第四张)
十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张 自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数)
三家打大是常识
先大后小表欢迎
无将先小后大表欢迎(反花色表态信号)
其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀
同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)
对准明手弱牌冲
6点以下帮同伴(自己短套,明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
10点以上你冲锋。
对满贯攻牌
有A攻A (除非你认为敌方有一家缺门)
无A攻将(除非攻将有损失如手持将KX或QJX)
毫无头绪
攻电话号码
飞牌口诀
八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞)要飞就早飞
十张听叫牌再看飞不飞;
若有其他法尽量不去飞;
飞牌讲安全小心别吃亏;(飞牌即便不成功得墩的敌方回牌对已不产生危险)
必飞某花色先试其他大牌在那位
避免失配口诀
你两门我两门
互不相让呕死人
相信同伴第一套
两套不配宜早停。
交叉将吃口诀
将牌极配是基础,(一般5—5以上)
你有缺门我有独
边花赢墩先兑现
你砍我杀最舒服
一张将牌也不调
必输之墩早送出
坚壁清野打法(投入法)
将清光,留两样 找准弱敌把牌放
一朝投入敌方手 一杀一垫全赢光。
加倍的使用
一阶二阶不处罚(一般情况) 成局加倍处罚他(将有赢墩保证敌方不超墩)
加倍红心有黑心 加倍低花有高花。
头轮不叫二轮X 请求同伴出新花(四张也应该叫出)
满贯特约加倍
满贯同伴若加倍, 自己最长套的快出它,
同伴即使曾叫过, 加倍表示莫攻它
表态信号(欢迎与否)口诀
首攻跟大表欢迎 不大不小自已定
跟牌尽小望低花, 大牌高花有赢墩
表态不是死命令, 采不采纳由牌定。
花色选择信号口诀
排除将牌与此花(正在出的某花色)剩余两门选择啥
小来小去要低花 不必要跟大要高花。
秩序
桥牌从来顺时针 出牌先后要分清
明手大牌必保留 桥路相通有捷径
庄家大牌莫吝啬 预防阻塞须小心
三家打大是常识 二手打大通桥径
莫贪小利全跟小 一旦投入徒伤心。
阻击叫要尽早
2-3阶对6以上套
6-10点旁(门)无A(点力最好在自己叫的花色中)
6-5或5-5先不叫(听同伴是否技术加倍或叫套)
同伴高花主动叫 3张以上加一遭
一次叫足莫再闹(把点力和张数一次叫足) 牺牲与否同伴自会叫
加倍敌方定约口诀
加倍敌方要无处逃叫到已套莫声高
同伴无点保证下(自已可以打下)同伴改叫莫心焦
加倍低花有高花 加倍黑心有红心
最好闷声发大财 敌方逃叫你又后悔了
不是铁宕休加倍 否则敌人做成了
防守和首攻要点
将牌无控制(至少KXX) 莫攻单
那是帮敌方树长套除非同伴曾阻击
首攻单张可能小先大后小是双张
只有大A忍一下
同伴首攻失先机 改弦更张最重要
敌方3NT多半低花长 攻出高花很重要
判断敌方有弱套 快拿赢墩把舵掉
明手最短友必长 进行攻击效果好
细听叫牌多回忆
桥牌用心更用脑!