防守叫牌概述

不同的叫牌体系可以结合不同的防守叫牌体系,不同的防守叫牌体系均有各自的优缺点,关键是要逻辑性强,着重处理好大概率的牌,本体系符合大多数传统的防守叫牌方式,但增加了特殊双套牌的约定性争叫及其他一些约定叫。

1、技术性加倍:

①12-15点,未叫花色均有良好的支持,通常保证有4张未叫高花套,或4441/5440/5431型牌敌花为单缺的11点牌(5431时5为低花,平衡位置的加倍可能低至8点,不适用以下应叫方式,按自然处理);

②16 的非均型牌或19 均型牌(对强1C开叫的加倍保证16 ,11-15点真C套时只能争叫2C,不能加倍1C)

对同伴的技术性加倍的应叫:

A、平叫花色:0-8点,从低往高叫出长套,有高花套优先,

不得已时可叫3张低花套(如唯一4张套为敌花时);

B、跳新花:9-11点,4 张以上好套;

C、扣敌花:进局逼叫,12点以上非均牌,的或9-11点特殊单套或多套牌;

D、1NT:8-10点,敌花至少一止,8点时无4张高花套(否则优先平出高花),9-10点时无四张好套(否则优先跳出高花);

E、2NT:11-12点,敌花至少1.5止;

F、3NT:13-14点,敌花双止以上。

技术性加倍后的再叫:

A、同伴平出花色时(0-8HCP,高花时为4张以上,低花时存在3张的可能)

(1)11-15点牌(包括牌型点):任何时候都不能再叫牌,权力移交给同伴,同伴点力范围太宽(0-8HCP),由其视情处理;

(2)16-18点(支持时含牌型点):

①配合时平加一副;

②不支持时平出自己的套;

(3)19-21点(支持时含牌型点):

①配合时平加二副;

②不支持时跳一阶出自己的套;

③均型牌有档时平叫NT;

(4)22-24点(支持时含牌型点):

①配合时先扣叫,然后支持同伴;

②跳叫NT,均型牌;

③不支持时,先扣叫后,再出自己的套;

(5)独立成局的牌:扣叫后视情处理。

同伴在扣叫逼叫时,0-2点再叫原套,否则无论叫什么都表示是3HCP 的牌,联手已25 了,联手逼叫到局。

逻辑记忆如下:11-15加倍后绝对不叫

16-18加倍后出套或平加;

           19-21加倍后跳出套或加二或平叫NT;

           22-24加倍后扣叫或跳叫NT。

B、同伴跳一阶叫花色时(9-11HCP)

(1)平加同伴花色,邀同伴高限时进局;

(2)打该定约时综合牌力只有11-12点时PASS,即联手无法达到25点(加综合点);

(3)平出自己的套,16HCP ,联手已25 ,为进局逼叫;

C、同伴扣叫敌花时,是进局逼叫,是12HCP以上或9-11HCP的牌型牌(6张以上单套或55以上多套),之后自然处理。

D、同伴叫NT,之后自然处理。

2、争叫1NT:16-18点均型牌,敌花至少一止,同伴2C为非逼叫stayman,联手可能有局,跳叫及扣叫为进局逼叫,同伴除2C外的平出花色为不进局。

3、简单花色争叫:同伴未PASS过(即一二家位置)的直接非跳争叫至少应接近开叫实力。

4、跳争叫2阶高花(2H、2S):按开叫2H、2S处理,即2NT问牌力等。

5、双套牌约定性争叫(9-15点至少为55双套牌,仅限排除敌叫花色后三套牌中的两套,不论敌花是否是实叫):14-15点的双套牌,点力分散时才适用本法,点力集中于双套牌时,应当成开叫1C的牌力,先叫加倍,双套争叫针对不同局况,点力范围不同,我方有局时,点力范围为11-13及14-15(同伴问牌力时答叫的分2级答叫);我方无局时,点力范围为9-10、11-13、14-15(同伴问牌力时分3级答叫);

A、敌方开叫1D、1H、1S:

2NT:双低花;

扣叫敌叫花色:距离最远的双套牌;

3C:除C以外的双套牌。

B、敌方开叫1C(不论是准备性还是虚叫性)时:

2NT:双低花(HD);

2D:HS双高花套牌;

3C:SD双套牌,距离最远的双套;(2C为5张以上真C套)。

之后的叫牌:

A、敌方开叫1C时:

(1)2D:HS双套,同伴2H、2S为止叫,2NT为问牌力,答叫如下:

无局时:

加一级:9-10HCP,敌方干扰时用PASS表示;

加二级:11-13HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;

加三级:14-15HCP,敌方干扰时加一级表示;

有局时:

加一级:11-13HCP,敌方干扰时用PASS表示;;

加二级:14-15HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;

(2)2NT:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3C为问牌力,答叫同上;

(3)3C:SD双套,同伴3D、3S为止叫,3H至少6张H,S至多两张,不逼叫;

3NT为问牌力(注意,不是要打3NT),答叫同上;

B、敌方开叫1D时:

(1)2D:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2H至少6张H,S至多两张,不逼叫;

2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT:HC双套,同伴3C、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;

(3)3C:HS双套,同伴3S、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;

C、敌方开叫1H时:

(1)2H:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT:DC双套,同伴3C、3D为止叫,3S为S至少6张,不逼叫;

3H为问牌力,答叫同上;

(3)3C:SD双套,同伴3S、3D为止叫,3H为问牌力,答叫同上;

D、敌方开叫1S时:

(1)2S:HC双套,同伴3C、3H为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT: DC双套,同伴3C、3D为止叫,3H至少6张H,不逼叫;

3S为问牌力,答叫同上;

(3)3C:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3S为问牌力,答叫同上;

规律性:同伴直接示选双套中的一套即为止叫;直接叫新花为6张以上且对同伴高花无3张支持,不逼叫;扣敌花或平叫NT(用尽可能低的一个叫品)即为牌力问叫,当答叫为14-15点牌力时,联手不到局不能停叫,所叫牌过程有很强的逻辑性。

6、对方开叫1NT后的防守叫牌:

(1)祝褐苯游恢梦?span lang=”EN-US”>16点以上(对弱1NT的平衡位置的加倍10点即可);

(2)直接花色争叫:11-15点,5张以上套(直接位置时12-14点无5张套时PASS,15点视情处理);

(3)2NT(此约定叫只对13-15HCP的1NT开叫适用!):11-15点(本方有局时应12-15点),至省少为55以上DC双低套或SH双高套,一大带头时至少是A或K,两大带头时允许QJ带头,且双套至少有3张以上大牌(AKQ为大牌),否则只能2阶简单争叫出好套,之后的叫牌:

①同伴应3NT:12-15HCP,高花至多为22或21分布,之后自然处理;

②3C(3D):0-9HCP,C好于D(D好于C),之后,争叫人如是高花双套,叫3H,否则PASS;

③3H(3S):10HCP ,至少3张或2张一大,H好于S(S好于H),之后:

    A、争叫人如是高花双套,4阶直接进局;

B、争叫人如是低花双套,

     对3H:再叫3S:为11(12)-13点;

           再叫3NT:为14-15点;

     对3S:再叫4C:为11(12)-13点;

           再叫3NT:为14-15点;

当同伴SHDC为2245或2254,高花均小时,10-11HCP时,不得已,只有叫3H或3S(看哪套牌大)。

7、平衡位置(最后一家)争叫:

①祝?span lang=”EN-US”>8点以上(对13-15HCP开叫1NT的平衡位置的加倍应10点以上);

②简单争叫:8-15点(2阶争叫应11-15点);

③两套牌争叫:11-15P的牌(9-10点的双套牌在此位置简单争叫好,可降低阶数)。

8、示攻性加倍:

A、非首攻人加倍敌方的无将定约,要求同伴按以下优先次序首攻:

①首攻人同伴自己叫过的花色;

②首攻加倍人叫过的花色;

③首攻明手第一次叫出或显示过的真花色;

④若都未叫过真花色套,首攻自己的较弱高级花色。

B、非首攻人加倍敌方的花色满贯定约,要求同伴按以下优先次序首攻:

①明手或定约人叫出过的边花套花色;

②首攻人最长的花色套;

③一定不要首攻我方叫出过的花色。

常用的桥牌约定叫

一,4C/4D开叫:

坚固的7张或AKJ的8张高花,边花无A(4C为H套,4D为S套)但可以有K ,赢墩为8个到8.5个

4H/4S开叫为阻击叫

二、米切尔扣叫(12p以上):

扣叫2C:5-5双高套

扣叫2D::5-5双高套

扣叫2H::5-5双色套,S套及一低花套

扣叫2S::5-5双色套,H套及一低花套

三、特殊2NT阻击叫7-11p):

    根据敌方开叫的不同含义如下:

 1C:持H及D的 5-5套——红花色

 1D:持S及C的 5-5套——黑花色

 1H:持低花 5-5套

 1S:持低花 5-5套

四、争叫1NT以后的应叫:

如1D(1C)-1NT-2C(STM)

问后回答:2D=4张红心,2H=4张黑心,2S=5张C套,2NT= 5 张D套

                   双高套可用加倍显示

五、排除式黑木4NT:(排出所叫花色的关键张问叫)

如1D-1H-2H-后5阶低于所叫花色或4s

德克萨斯转移后的排除黑木4NT:

如1NT-4D-4H后叫4S(5C,5D) 回答031422

六、双套关键张黑木4NT:(4个A 两套配合花色将牌K.共6个关键张)

如 1s-2c-3c-3s 后使用

答叫:5c=0或3个,5D=1或4个,5H=2个(没有任何配合花色的Q)

      5S=2个(有较低配合花的Q)5NT=2个(有较高配合花的Q),

      6c=2个(有两个配合花色的Q)

 七、关键张问叫4NT:(4个A 将牌K共5个关键张)

答叫: 5c=0或3个,5D=1个或4个,5H=2个(没有将牌Q),5S=2个  (有将牌Q)

 防  守

一、首攻

A=AK;K=KQ;Q=KQ10x 或QJ10;J=J10xx;10=A(K)J10xx

二、史密斯回声信号

 针对无将防守的信号:在敌方花色上先大后小表示他喜欢首攻花色,先小后大表示不喜欢

三、弱1NT被加倍后的逃叫结构

1、当你持有相邻的两个44套时,直接叫出

    1NT   X    ?

                2C=C D,44 

                2D=D H,44 

             2H=H S,44 

2、当你持有跳档的两个44套时,先Pass为逼叫,同伴义务再加倍后叫出:

     1NT    X    pass*    pass

     XX   pass   ?

                     2C=C H,44 (或者C S,44 两种叫品选择一种使用)

                    2D=D S,44 

3、当持有单套5张以上时,先Rdbl要求同伴叫2C,后叫出你的套:

     1NT    X    XX   pass

     2C*   pass    ?  

                       PASS=5张草花(想打)

四、”CAPPELLETTI”约定叫

     对抗对方的1NT开叫(无论是强无将、还是弱无将,无论是直接位置、 还是重开叫位置)使用”CAPPELLETTI”约定叫:

  (1) 加倍=大于或等于对方1NT的牌力

  (2) 2C=除C之外任意一门花色单套牌(同伴应叫:2D=接力,2H/2S=自然叫)

  (3) 2D=至少54或更长的两套高花

  (4) 2H/2S=所叫高花 任意一门低花,55或更长,用2NT接力。

  (5) 2NT=55或更长的两门低花

  (6) 3X=阻击叫。

2NT(或1C-1D-1NT)以后的斯莫伦约定叫

叫牌进程:2NT-3C-3D-3H(S) 等于5张S(4张H )或4张S(5张H)特定牌型的一种约定叫。

          2NT-3H-3S-4H 表示至少5-5高花的牌型。

有求花色进局试探:(短套邀请)

叫牌进程:1S-2S-3C—– 3C(D,H)=弱的3,4张套(四张以上强套处理按前述加叫原则)

以次为基础决定是否能弥补其中的输张,按以下原则处理:

单张是有用的

如果有4张将牌,双张也是有用的

A是有用的,KQxx也是有用的。

改进的雅各比2NT:

叫牌进程: 1S—-2NT—3S作为任何的低限牌(没有特殊牌型)

有特殊牌型(如比5-5套更畸形时)叫该套

 4S 作为将牌有3大牌5张套或有AKJ、 AKT9 的6张套时的将牌扣叫

1、3NT—继续问叫

答叫4C(D,H)=将牌至少有两大牌,所叫花色有第一、二论控制

2、如果应叫人自己有较强的将牌时可用有求花色问叫:如AKxx 、AQxx、Axxxx、Kxxxx

叫牌进程: 1S—-2NT—3S-4C(D,H)

按以下原则处理:

1.单张是有用的;

  1. A是有用的,KQxx也是有用的

弱二开叫后的奥古斯特应叫

1、2H(2S)-2NT-?

3C=差套(高低限均可,高限为9-11点,底限为6-8点)

3D=高限(好套,逼叫到局)

3H(3S)=低限(好套,至多两输张的套)

三阶另一高花=自然叫

3NT=AKQxxx或AKJxxxx的套

3C答叫后,应叫人再叫:①3D是强烈的进局试探②叫回3阶开叫花色 是弱些的邀请③3阶叫出另一高花是自然且逼叫的

3D答叫后,应叫人再叫:①3阶叫出另一高花是自然且逼叫的

                      ②叫回3阶开叫花色是要求开叫人扣叫

2、应叫新花色是建设性的但不逼叫

3、4C是对开叫花色的关键张格伯问叫

4、4NT是一般的黑木问叫

5、在5阶叫出花色是对开叫花色的排除式关键张问叫

6、简单加叫没有邀请含义。

意大利式扣叫

齐亚式扣叫

澄清扣叫

乔丹2NT

1D-x-3D=对D的限制性加叫

1D-x-2NT=对D的阻击性加叫

DOPI与DEPO:

DOPI是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在4,5阶进行干扰时使用

DEPO是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在6阶进行干扰时使用

如:1H-3D-4NT-5D-?   加倍=0或3个关键张(没有A)

Pass=1或4个关键张(1个A)

5H=2个关键张,没有将牌Q(2个A)

5S= 2个关键张,有将牌Q(3个A)

得克萨斯的黄玫瑰

你开叫1C同伴应叫2NT 或同伴开叫2NT后你有加叫6NT的实力时使用

目的是:1、防止我方由于牌型或点力重复而叫到没有的6

        2、选择一个花色满贯而不是6NT

以2NT开叫为例:

2NT-4D-4H-4S/5C/5H

2NT-4H-4S-5C/5D/5S

2NT-4S-4NT-5C/5D/5H

以上叫牌进程均为第一套为2张套,第二套为3张套

2NT-4D-4H-5D=双张梅花,3张方块

2NT-4H-4S-5H= 双张梅花,3张红心

2NT-4S-4NT-5S=双张梅花,3张黑桃

持有4-3-3-3牌型时先转移到这个花色再叫5NT

持有4张方块时先叫4S 再叫5NT

持有4张梅花时先叫4D 再叫5S

桥界的警言

⒈做庄技巧靠明暗手桥路畅通防守杀着凭同伴间信号无误。

⒉通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔,而是应通过它们向同伴传递信号。

  当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双,反之为单数。

当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎,希望同伴继续或转攻,或是花色选择信号, 希望同伴转攻较高或较低花色。而你所垫的牌通常是排除信号。

⒊定式首攻将牌:明手作过示选,庄家的另一套你有一定牌力如QXXX,立即首攻将牌。

⒋桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你“回到家”的信息。

⒌如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力。

⒍桥牌是比失误的比赛。

一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会”送”你192IMP。一流高手有时可能把这个数字减到100IMP(1?/span>IMP一副牌)。但无人能保证无差错。即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。或许你感到技不如人和高手比赛时处于下风,其实未必。一个有一定比赛经验并掌握了一般技巧的牌手是足以和高手抗衡的。桥牌是一个不公平的比赛,技术起的作用比想像中的要小得多。一个精通各种复杂打法的大师很少有机会显示他的才华。他的技术优势不等于他的得分优势。

⒎牌手失败是因为自己犯了太多的错误。

    获胜的良方不是去追求高深的牌技而是要集中精力,努力控制自己的情绪。许多牌手喜欢表现自己,在某种情形下想露一手,但这偶然的杰出表现弥补不了因此而产生的错误。把精力集中到每副牌中都要碰到的平凡而又简单的小问题上。对这些小问题的处理正确与否决定你们的胜负。永远保持旺盛的斗志并不断提高自己的竞技状态,时时提醒自己“我要把我培养成为一个世界冠军。”当然这需要勇气和自我控制能力。如做不到这点你将永远是一个平庸的牌手。

    刚开始可能成绩会不理想,请耐心不要乱来,你的努力最终会得到回报。如你是一个顶尖高手,你的牌风应是稳健的,无懈可击的。如你是一个普通牌手,牌技远离炉火纯青则必须另辟一条通往胜利之路,这完全是一种错误观点。专家牌手打牌力求完美,稳健,把错误减少到最低限度。他们获胜是因为他们的对手过多的冒险,不必要的赌博,结果是自己击败了自己。

桥牌的法则

⒈1-2-3-4法则 

这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。

⒉七法则 

法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。

⒊十一法则 

用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

⒋十二法则 

     这是为首引长三而设计的法则。其用法同“十一法则”。

⒌十五法则 

这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是,在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。

⒍总墩数定律 

任何一手牌的总墩数与将牌相等。通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般要叫到3阶。

⒎将牌失配原则 

同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像扔掉烫手的烤红薯一样立即止叫。

打牌注意事项(一定要照做)

防守:(一定要照顺序)

  1. 首攻前先看清楚敌方和同伴的叫牌
  2. 牌摊下后要计算庄家及同伴的点力及牌形
  3. 你可以假设庄家及同伴的点力及牌形, 但未必是如此,请別认定
  4. 注意同伴信号,并请用点大脑
  5. 如果定约要打下了,先下再说,別有任何藉口,说你想下更多(除非你有十足把握) (问题是:你有吗?)
  6. 如有可能被投入,先看清楚,再想法脱困,也请搞清楚,別浪费自己的贏墩

庄家: (一定要照顺序)

  1. 先算赢墩,失墩
  2. 了解一下敌方的叫牌
  3. 计算敌方的点力及牌形(如无法就再说)
  4. 不要弄到上下断桥
  5. 看一下有没有安全打法
  6. 现在才可以打出你的第一张牌
  7. 多注意敌方的信号,有问题一定要问防家
  8. 多用点大脑
  9. 定约已可成,如无把握,请不要贪超墩

备注: 平時大家打牌的速度过慢,程序上容易出差错,诚因平时打牌未做以上之练习;如果能不怕麻烦,照顺序做,相信牌技必能有显著改善.(请別懒惰)(多练习可节省你以后打牌的时间)

桥牌的口诀

强牌与弱牌之区别

开牌方:

12—15点是弱牌

逼叫一轮不再来

16—18点中等牌

没有高花无将开叫

19点以上2梅花

有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)

22—24点平均牌型2NT

同伴有2—3点就叫局来

直接争叫是弱牌(12—15点)

加倍再叫中强牌(15—18点)

扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H表示20点以上)

一般逼局不要停

应叫方:

搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫)

四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱

点力范围要公开

7—10点应一次

10点以上2盖一(一般要应2次)

12点以上必成局,

第四花色反复逼。

 计点口诀 

全副花色四十点

要拿一墩需三点

全手四A加一点

全手无A减一点

成局需要两套配

满贯更要三门好

好牌总得慢慢来

一呼成局点不高

合计二十打一阶

22—23打两阶

25—26必成局

没有30无满贯(指大牌点十牌型点)

花色套口诀

四张两大基本套

五张有大两次叫

六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次)

同伴不配谨慎叫。

寻求将牌配合口诀 

五三配合最平常

四四高花要大将(至少AKQ中有2)

红、黑配合先加叫

低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)

作庄前的思考 

数了赢墩数输墩,

敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞,

树立长套垫输墩,

敌方首攻是何因

有将吃危险将先清,

无将单止必须忍

必输之牌尽早扔。

防守打牌口诀 

无将长四有原因,(从大到小第四张)

十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张 自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数)

三家打大是常识

先大后小表欢迎

无将先小后大表欢迎(反花色表态信号)

其他人是否使用必询问。

有将时的首攻口诀 

同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

对准明手弱牌冲

6点以下帮同伴(自己短套,明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。

10点以上你冲锋。

对满贯攻牌 

有A攻A (除非你认为敌方有一家缺门)

无A攻将(除非攻将有损失如手持将KX或QJX)

毫无头绪

攻电话号码

飞牌口诀

八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞)要飞就早飞

十张听叫牌再看飞不飞;

若有其他法尽量不去飞;

飞牌讲安全小心别吃亏;(飞牌即便不成功得墩的敌方回牌对已不产生危险)

必飞某花色先试其他大牌在那位

避免失配口诀

你两门我两门

互不相让呕死人

相信同伴第一套

两套不配宜早停。

交叉将吃口诀

将牌极配是基础,(一般5—5以上)

你有缺门我有独

边花赢墩先兑现

你砍我杀最舒服

一张将牌也不调

必输之墩早送出

坚壁清野打法(投入法)

将清光,留两样  找准弱敌把牌放

一朝投入敌方手  一杀一垫全赢光。

加倍的使用

一阶二阶不处罚(一般情况) 成局加倍处罚他(将有赢墩保证敌方不超墩)

加倍红心有黑心  加倍低花有高花。

头轮不叫二轮X  请求同伴出新花(四张也应该叫出)

满贯特约加倍

满贯同伴若加倍,  自己最长套的快出它,

同伴即使曾叫过,  加倍表示莫攻它

表态信号(欢迎与否)口诀

首攻跟大表欢迎  不大不小自已定

跟牌尽小望低花,   大牌高花有赢墩

表态不是死命令,   采不采纳由牌定。

花色选择信号口诀

排除将牌与此花(正在出的某花色)剩余两门选择啥

小来小去要低花   不必要跟大要高花。

秩序

桥牌从来顺时针 出牌先后要分清

明手大牌必保留  桥路相通有捷径

庄家大牌莫吝啬 预防阻塞须小心

三家打大是常识 二手打大通桥径

莫贪小利全跟小   一旦投入徒伤心。

阻击叫要尽早

2-3阶对6以上套

6-10点旁(门)无A(点力最好在自己叫的花色中)

6-5或5-5先不叫(听同伴是否技术加倍或叫套)

同伴高花主动叫   3张以上加一遭

一次叫足莫再闹(把点力和张数一次叫足) 牺牲与否同伴自会叫

加倍敌方定约口诀

加倍敌方要无处逃叫到已套莫声高

同伴无点保证下(自已可以打下)同伴改叫莫心焦

加倍低花有高花 加倍黑心有红心

最好闷声发大财 敌方逃叫你又后悔了

不是铁宕休加倍  否则敌人做成了

防守和首攻要点

将牌无控制(至少KXX)  莫攻单

那是帮敌方树长套除非同伴曾阻击

首攻单张可能小先大后小是双张

只有大A忍一下

同伴首攻失先机 改弦更张最重要

敌方3NT多半低花长 攻出高花很重要

判断敌方有弱套 快拿赢墩把舵掉

明手最短友必长 进行攻击效果好

细听叫牌多回忆

桥牌用心更用脑!